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portada Unity e Mugen Editor: Programmazione di Videogiochi da Zero (in Italian)
Type
Physical Book
Language
Italian
Pages
68
Format
Paperback
ISBN13
9786208246457

Unity e Mugen Editor: Programmazione di Videogiochi da Zero (in Italian)

Luis Fernando Aguas Bucheli (Author) · Edizioni Sapienza · Paperback

Unity e Mugen Editor: Programmazione di Videogiochi da Zero (in Italian) - Luis Fernando Aguas Bucheli

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Synopsis "Unity e Mugen Editor: Programmazione di Videogiochi da Zero (in Italian)"

La programmazione di giochi con Unity e Mugen implica la padronanza di strumenti e linguaggi specifici per creare esperienze interattive uniche. Unity, una piattaforma leader, facilita la creazione di giochi 2D e 3D grazie al suo motore grafico e all'ampia gamma di risorse e asset. Richiede competenze di programmazione (C#, JavaScript) per sviluppare la logica di gioco, implementare le meccaniche, gestire la fisica e le collisioni e ottimizzare le prestazioni. Mugen, invece, è un motore di gioco specifico per la creazione di giochi di combattimento in 2D, che consente la personalizzazione di personaggi, movimenti, scenari e sistemi di combattimento. Entrambi gli ambienti richiedono una profonda comprensione della progettazione dei giochi, una costante iterazione per perfezionare il gameplay e competenze tecniche per risolvere i problemi di sviluppo. La programmazione con queste piattaforme comporta non solo la creazione di software funzionale, ma anche l'arte di affascinare i giocatori con esperienze coinvolgenti ed emozionanti.

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The book is written in Italian.
The binding of this edition is Paperback.

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