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portada Autodesk Maya Made Easy
Type
Physical Book
Pages
216
Format
Paperback
ISBN13
9798193139171

Autodesk Maya Made Easy

Elizabeth T. Morgan (Author) · Independently Published · Paperback

Autodesk Maya Made Easy - Elizabeth T. Morgan

New Book Imported to Taiwan
Delivery: 03 Nov - 11 Nov Shipping: 5 to 6 business days.
NT$ 983
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Synopsis "Autodesk Maya Made Easy"

Autodesk Maya Made Easy: Ein Anf?ngerleitfaden f?r 3D-Modellierung, Animation, Rendering und visuelle Effekte ist ein praxisorientierter und leicht verst?ndlicher Einstieg in die Welt von Autodesk Maya. Der Leitfaden richtet sich an Anf?nger, die ohne umfangreiche Vorkenntnisse die Grundlagen der 3D-Erstellung kennenlernen und eigene Projekte entwickeln m?chten.Schritt f?r Schritt werden wichtige Bereiche wie 3D-Modellierung, Animation, Rendering und visuelle Effekte vorgestellt. Leser lernen, wie sie einfache 3D-Objekte erstellen und bearbeiten, Charaktere und Umgebungen gestalten sowie Bewegungen und Animationen entwickeln k?nnen.Dar?ber hinaus vermittelt das Buch grundlegende Kenntnisse ?ber Materialien, Beleuchtung, Kameras, Rendering und visuelle Effekte. Die einzelnen Themen werden verst?ndlich erkl?rt, damit Anf?nger die Benutzeroberfl?che und wichtigsten Werkzeuge von Maya nach und nach kennenlernen und sicher anwenden k?nnen.Der Leitfaden eignet sich f?r alle, die sich f?r 3D-Design, Animation, Computerspiele, digitale Kunst oder visuelle Effekte interessieren. Statt sich von den zahlreichen Funktionen einer professionellen 3D-Software ?berw?ltigen zu lassen, erhalten Leser einen strukturierten Einstieg, der ihnen hilft, ihre F?higkeiten Schritt f?r Schritt aufzubauen.Von den ersten einfachen Modellen bis hin zu animierten Szenen und ansprechenden Renderings bietet Autodesk Maya Made Easy eine solide Grundlage f?r die weitere Entwicklung im Bereich der 3D-Produktion.Wer Maya kennenlernen, kreative Ideen in 3D umsetzen und mit Modellierung, Animation und visuellen Effekten experimentieren m?chte, findet in diesem Anf?ngerleitfaden einen praktischen Ausgangspunkt.Lerne die Grundlagen. Entwickle deine F?higkeiten. Erschaffe deine eigenen 3D-Projekte.

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